Se acabó mirar tráilers. Desde este jueves 6 de agosto al mediodía (hora del Pacífico), Gears of War: E-Day deja por fin que la gente juegue: arranca la primera tanda de su beta multijugador, la de acceso anticipado, y estará abierta hasta la mañana del lunes 10. Nos metimos con un escuadrón completo a Horda Asedio, el modo que reescribe la Horda clásica para doce jugadores, y salimos con una idea bastante clara de por dónde va E-Day.

Quién puede entrar y hasta cuándo

Esta primera tanda no es para todo el mundo. Para jugarla hay que haber reservado el juego —en Xbox Series X|S o en Steam— o tener una suscripción activa a Game Pass Ultimate o PC Game Pass. La ventana va del 6 de agosto a las 12:00 PT hasta el 10 de agosto a las 10:00 PT, así que en la práctica son cuatro días completos de partidas: el domingo 9 es el último día para jugar sin mirar el reloj. Se puede entrar desde consola, desde Steam o desde la app de Xbox en PC.

Quien se quede fuera no tiene que sufrir mucho: la beta abierta, esa sí sin condiciones, llega la semana siguiente, del 13 al 17 de agosto.

Un Gear sube unas escaleras hacia la calle mientras el objetivo principal indica que hay que asegurar el aparcacoches del hotel
Cada misión abre con un objetivo concreto: aquí, asegurar el aparcacoches de un hotel de Kalona

Horda Asedio no es la Horda que recordabas

La diferencia se nota desde la pantalla de despliegue. En vez de cinco personas atrincheradas en una esquina del mapa, aquí entran doce jugadores repartidos en tres escuadrones de cuatro, y cada escuadrón recibe su propia misión. Nosotros caímos con el Escuadrón Bishop, y desde el primer minuto el juego deja claro que no estás solo ahí fuera: en el chat de bajas van apareciendo nombres de gente a la que nunca ves, peleando su propia guerra a dos calles de distancia.

Ese cruce constante es lo que cambia el ritmo. Las fortificaciones y el equipo que deja un escuadrón al extraerse siguen ahí para los demás, así que el mapa se va llenando de trincheras improvisadas por gente que ya se fue. Es un detalle pequeño que hace que la partida se sienta como una operación grande y no como tres partidas independientes ocurriendo en paralelo.

Un Gear avanza junto a una máquina blindada mientras en la esquina inferior izquierda se acumulan las bajas de otros jugadores del mismo mapa
El registro de bajas delata a los otros dos escuadrones peleando en el mismo mapa al mismo tiempo

Dentro de Horda Asedio hay tres formatos según el tiempo que tengas encima. Blitz es el más corto, de 15 a 20 minutos, con uno o dos objetivos y poco margen para respirar. Asedio es el formato estándar, entre 20 y 40 minutos, con varios objetivos repartidos por el mapa. Y Horda es la maratón: de 50 a 60 minutos aguantando diez oleadas de dificultad creciente mientras hay que destruir un R.I.G. activo. Nuestra partida fue una de Blitz, y ni siquiera en el formato corto se siente como un trámite.

El Barrio Dorado, el mapa de esta beta

Todo esto ocurre en Golden Quarter, el distrito histórico de Kalona después de la batalla, y es el único mapa de Horda Asedio disponible en la beta. Es una avenida larga con vías de tranvía por el centro, fachadas señoriales reventadas y comercios que todavía conservan el rótulo: una zapatería, un hotel, una ambulancia de la ciudad abandonada a media calle. La ambientación hace mucho trabajo aquí. Se pelea entre escombros que hace tres días eran un barrio caro, y el juego no necesita subrayarlo.

Avenida del Barrio Dorado de Kalona con el rótulo de una zapatería, una ambulancia volcada y vías de tranvía entre los escombros
El Barrio Dorado conserva sus rótulos y su ambulancia municipal entre los escombros

Nuestra partida completa, de principio a fin

Si prefieres verlo antes que leerlo, aquí tienes la partida entera de Horda Asedio en su formato Blitz, sin cortes: el despliegue, los objetivos intermedios y la extracción final.

Gears of War: E-Day — partida completa de Horda Asedio en la beta · YouTube

Cuatro clases y ningún hueco que tapar

El escuadrón se arma con cuatro clases, cada una con su utilidad propia. Asalto es el todoterreno de media distancia y lleva un Disruptor Sónico para aturdir; Brecha es el que entra primero, de corta distancia, con un Inyector de Adrenalina; Tirador se queda atrás marcando objetivos con un Dron de Pulso; y Médico mantiene al grupo en pie con el Vaporizador de Estímulo. En una partida de Blitz con enemigos grandes de por medio —los Boomer aguantan una barbaridad— la diferencia entre llevar médico o no llevarlo se nota rápido.

Un Boomer Locust con la barra de vida a la vista avanza bajo una arcada mientras el jugador lo encara con el rifle
Los enemigos pesados llevan barra de vida visible: hay que concentrar fuego o no cae

Extraer o morir en el intento

Las misiones no terminan cuando cae el último enemigo, sino cuando el escuadrón llega vivo a la zona de extracción. Ese último tramo es donde la partida se decide de verdad: llegas con la munición contada, con alguien abajo pidiendo que lo levanten y con el mapa entero sabiendo por dónde vas a salir. Es una forma elegante de cerrar cada misión con tensión en lugar de con una pantalla de victoria.

Aviso de objetivo final en pantalla indicando que hay que asegurar la zona de extracción mientras un Gear se cubre tras una columna
El objetivo final siempre es el mismo: asegurar la zona de extracción y salir con vida

Qué te llevas de la beta al juego final

Jugar estos días deja recompensas, y conviene saber cuáles se quedan. Los cosméticos sí viajan al lanzamiento: el aspecto de personaje épico Cargadores de Explosión, que pide llegar al nivel de jugador 20; el conjunto de aspectos de arma Crush the Bug, que exige extraerse ocho veces de Horda Asedio en dificultad Infantería o superior; y el estandarte, el emblema y el icono, además de la Medalla de la Beta Abierta y el título First in the Fight. Lo que no se conserva es el progreso: el nivel de jugador, el avance de clases y el resto de medallas se reinician cuando el juego salga.

Gears of War: E-Day se estrena el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, y llegará a Game Pass Ultimate desde el primer día. Después de estas partidas queda una sensación difícil de sacudirse: la Horda de siempre seguía funcionando, pero esta versión de doce jugadores tiene algo que la anterior no tenía, y es la sensación de estar peleando dentro de algo más grande que tu propio escuadrón.