Que Game Freak —el estudio que lleva décadas ligado a Pokémon— se lance a hacer un souls-like ya era noticia de por sí. Que además tenga esta pinta, es para prestar atención. Beast of Reincarnation acaba de estrenar un tráiler dedicado por completo a su combate, y en sus minutos deja claro que no es un experimento tímido: parries exigentes, un medidor de derribo, un perro que pelea a tu lado y unos ataques especiales con nombre de flor. Repasamos lo que enseña.

Un souls-like con sello propio

Beast of Reincarnation es un action RPG de corte souls-like ambientado en un Japón fantástico y decadente, con naturaleza que se lo come todo y bestias corrompidas rondando el paisaje. La protagonista es Emma, una "selladora" que recorre este mundo acompañada de un enorme compañero animal. La prensa que ya ha visto el juego lo describe como una mezcla curiosa: la exigencia y el ritmo de un Dark Souls, pero con ideas de sistemas más modernos que le dan personalidad propia. El tráiler va justo a demostrarlo.

Combate en Beast of Reincarnation contra un Headless Golem, con el menú de Bloom Arts y el perro aliado marcado como Full Bloom
Barra de vida arriba, medidor de derribo abajo y un menú de Bloom Arts a la derecha: el combate, en marcha · Imagen del juego

Parry, derribo y golpe de gracia

El corazón del sistema gira en torno a la presión. Cada enemigo tiene dos barras: la de vida y, debajo, una de derribo que se llena cuando lo acorralas y le aciertas. Aquí el parry es rey —según el tráiler, prácticamente cualquier ataque se puede desviar, incluso los de los jefes más grandes—, y cada desvío bien ejecutado alimenta un medidor especial. Cuando ese medidor se llena, puedes desatar una Bloom Art: un ataque potente que revienta la barra de derribo del rival y te deja en bandeja un golpe demoledor. Es ese bucle de "aguanta, castiga y remata" que tan bien conocen los aficionados al género, pero con su propio giro floral.

No peleas sola: Koo, tu compañero

La otra gran pata del combate es tu acompañante. Mientras controlas a Emma directamente, puedes ralentizar el tiempo para dar órdenes a tu aliado de cuatro patas, ese lobo blanco que aparece en cada escena. No es un simple adorno: sirve para agarrar enemigos, encadenar aperturas y sumar daño mientras tú te concentras en esquivar y parar. Es un toque más táctico que empuja al jugador a pensar en dúo, y le da al conjunto un aire distinto al del souls-like clásico de "tú contra el mundo".

Míralo en movimiento

El desglose completo, con todo el sistema explicado paso a paso y varias peleas de ejemplo, se entiende mucho mejor viéndolo. Aquí tienes el tráiler de combate íntegro:

Beast of Reincarnation — Análisis de combate (Combat Overview) · YouTube

Construye tu estilo con el árbol de habilidades

El tráiler también asoma la parte de rol. Beast of Reincarnation trae un frondoso árbol de habilidades con forma de árbol literal, en el que inviertes puntos para desbloquear "Blade Arts", mejoras para tu perro y ramas enteras dedicadas a distintos estilos de juego. Se ven nodos para reforzar el enredo de enemigos, el aguante o los remates, lo que apunta a builds y a bastante margen para adaptar a Emma a tu forma de pelear. Buena señal para quienes exprimen este tipo de progresión.

Árbol de habilidades de Beast of Reincarnation con ramas de Blade Arts y mejoras para el personaje y el perro
Un árbol de habilidades literal, con Blade Arts y ramas para tu estilo de combate · Imagen del juego

Con bestias descomunales como este ciervo espectral esperando en el bosque, un combate que se toma en serio la exigencia y el respaldo de un estudio con oficio de sobra, Beast of Reincarnation se perfila como uno de los souls-like a vigilar del año. El juego tiene fecha para el 4 de agosto de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Le seguimos la pista muy de cerca.

Una enorme bestia con astas, parecida a un ciervo espectral, apareciendo entre los árboles de un bosque iluminado a contraluz
Las bestias corrompidas del bosque prometen enfrentamientos de los que se recuerdan · Imagen del juego