De vez en cuando aparece un tráiler que no necesita presentarse dos veces. Ascend to Zero es uno de esos: una androide de pelo morado, un cubo digital que parece guardar más de un secreto y un mundo que se descompone en bloques como si la realidad misma estuviera fallando. Todo con un arte anime que entra solo y, debajo, un juego de acción con jefes que quitan el hipo.

Una androide contra el fin del mundo

La protagonista es lo primero que se te queda grabado: una androide con auriculares luminosos y un núcleo azul en la espalda que se planta, ella sola, frente a un campo de batalla lleno de misiles y máquinas de guerra. El cubo digital que la acompaña a todas partes apunta a ser mucho más que un adorno —está en cada escena, flotando cerca de ella como si fuera la llave de todo—. El tráiler no suelta demasiado sobre la historia, y quizá eso es lo mejor: dan ganas de averiguarla.

La androide de Ascend to Zero de espaldas frente a un campo de batalla desértico lleno de misiles y máquinas
Ella, su cubo digital y un desierto lleno de misiles: así se presenta Ascend to Zero · Imagen del estudio

Jefes del tamaño de una montaña

Si algo deja claro la presentación es que aquí los enemigos no vienen en tallas pequeñas. En uno de los planos más potentes, la protagonista encara a una bestia mecánica gigantesca, un colosal insectoide que ocupa la pantalla entera mientras ella apenas es una silueta a contraluz. Es puro lenguaje de anime de acción: el monstruo imposible, la heroína diminuta y esa sensación de que, contra todo pronóstico, la pelea se puede ganar.

La protagonista de Ascend to Zero plantando cara a un jefe colosal con forma de insecto gigante al atardecer
David contra Goliat, versión anime: los jefes de Ascend to Zero no vienen en talla pequeña · Imagen del estudio

Míralo en movimiento

El estilo de Ascend to Zero se explica mucho mejor en video que por escrito: la animación, la música y el salto entre las escenas anime y el juego real. Dale al play y saca tus propias conclusiones.

Ascend to Zero — Tráiler de presentación · YouTube

No viene sola: un escuadrón de lo más variopinto

Otra de las sorpresas del tráiler es que la androide no carga con todo el peso. En una escena se lanza al combate acompañada de un grupo de personajes de lo más dispar: una chica con un rifle enorme, un pistolero con sombrero, alguien que blande un báculo... cada uno con su silueta y su personalidad bien marcadas. Huele a plantilla de héroes jugables o, como mínimo, a un elenco con papel en la historia. En cualquier caso, promete variedad.

El escuadrón de héroes de Ascend to Zero lanzándose hacia las fauces de un monstruo gigante
Un escuadrón entero lanzándose de cabeza a las fauces del monstruo · Imagen del estudio

Y así se ve mandando tú

Entre escena y escena, el tráiler también enseña el juego de verdad: acción con vista isométrica en instalaciones cibernéticas, hordas de robots por todos lados, habilidades que dibujan círculos y rayos de energía en el suelo, y compañeros mecánicos ayudando en la refriega. El acabado, entre lo voxelizado y lo neón, casa de maravilla con la idea del mundo digital averiado. Parece rápido, vistoso y de los que se disfrutan con las manos, no solo con los ojos.

Gameplay isométrico de Ascend to Zero con la protagonista luchando contra robots en una instalación cibernética
Vista isométrica, hordas de máquinas y habilidades por todo el suelo: el juego en acción · Imagen del estudio

Ascend to Zero acaba de asomar la cabeza y ya se coló en nuestra lista de pendientes. Falta conocer fecha, plataformas definitivas y cuánta profundidad esconde su combate, pero la primera carta de presentación es de las buenas: estilo por los cuatro costados y una protagonista con carisma antes incluso de decir una palabra. Le seguimos la pista de cerca.