Los piratas están de vuelta, y esta vez con un aire tenebroso. TeamKill Media ha anunciado Black Tides: The Curse of Blackbeard, una aventura de acción y mundo abierto ambientada en un Caribe hostil y sobrenatural. El gancho está en su protagonista: encarnas al hijo del mismísimo Barbanegra, dispuesto a surcar mares malditos para desenterrar la verdad sobre su padre... y un tesoro de leyenda.
El hijo de Barbanegra al timón
El juego nos pone en la piel de Edward Teach Jr., hijo del legendario pirata. Según cuenta la premisa, un mapa revela que Barbanegra sobrevivió a la batalla que supuestamente acabó con su vida, así que Edward toma el mando de un barco para dar con su padre y hacerse con un poderoso tesoro. Es una historia con gancho: la leyenda del pirata más temido de todos, contada desde la sangre que dejó atrás.
Un Caribe de mundo abierto en Unreal Engine 5
Construido con Unreal Engine 5, Black Tides promete un archipiélago caribeño vivo, con clima dinámico, vientos cambiantes y tormentas violentas que condicionan la navegación. Entre sus aguas habrá calas ocultas, ruinas antiguas y asentamientos piratas olvidados por descubrir, en un mundo que mezcla la aventura clásica de bucaneros con un tono oscuro, casi de terror, que recuerda a la portada: calaveras, fuego y mala fortuna.
Míralo en movimiento
El tráiler de anuncio deja ver el tono y la ambición del proyecto mejor que cualquier descripción. Aquí lo tienes completo:
Qué se podrá hacer
El estudio describe una aventura narrativa con un buen puñado de sistemas encima. Habrá batallas navales y personalización del barco, caza de tesoros, escalada, combate a espada y con armas de fuego, puzles ambientales y hasta caza de recompensas. En otras palabras: la fantasía pirata completa —capitanear tu nave, saquear, explorar y batirte en duelo— envuelta en una historia con nombre propio.
Fecha y plataforma
De momento, Black Tides: The Curse of Blackbeard se ha presentado para PlayStation 5 con ventana de lanzamiento en la temporada navideña de 2027. Queda mucho por ver —jugabilidad extensa, cómo se sienten realmente las batallas navales y ese tono sobrenatural—, pero como carta de presentación es de las que se quedan grabadas. Le seguimos la pista.


